El impacto Kinect ya se siente fuera de los vídeojuegos
Matt Cutts, ingeniero actualmente laborando en Google, vio el Kinect de Microsoft y dijo: “me hubiése encantado tener un dispositivo como el Kinect cuando estaba en escuela pos grado”. ¿Para qué? Bueno, para “hackearlo”, ¡por supuesto!
Pero aquí no se trata de nada malo. Al contrario (de hecho, aprovecho para aclarar que el ser hacker no es malo; más sobre esto en una ocasión futura).
La idea de hackear el Kinect es para buscar la manera de que su “magia” esté disponible para otro tipo de aplicaciones, de forma tal que sus ventajas estén disponibles en otros equipos (en una PC o Mac, por ejemplo). Es más, ¡quien sabe si esto agiliza la miniaturización de los sistemas del Kinect y podamos tener en nuestras manos teléfonos que permitan utilizar gestos mucho antes de lo que nos imaginamos!
Para motivar a la gente a participar, Cutts decidió ofrecer un total de US$2,000 en premios: mil para quien haga la aplicación más “cool” usando el Kinect y los otros mil para quien haga una herramienta que facilite el escribir programas para usar el Kinect. ¿El resultado? Cutts decidió que no sólo hubiésen dos premios, sino siete. Así es, US$7,000 en ves de lo originalmente prometido. Y aquí están los resultados:
APLICACIÓN MíS COOL #1 – Tomoto Ashio, de California, EE.UU., se llevó este premio al hacer posible que con tan sólo ponerse frente al Kinect uno pudiese recrear al famoso personaje de ficción Ultraman, o Ultra Siete, como algunos le conocen. De más está decir que el resultado es impresionante, y al verlo uno no puede evitar pensar en lo que pronto será posible hacer.
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APLICACIÓN MíS COOL #2 – Creada por Tiago Serra de Coimbra, Portugal y el equipo SenseBloom lograron crear lo necesario para que, al conectarle un Kinect, una PC pueda convertirse en un sistema ultra-económico para la captura de movimientos destinados a acrear animaciones por computadora. Esto es fenomenal.
Hace tan sólo un par de meses estuve en los estudios Dreamworks en Brubank, California para una demostración de un sistema cuyo costo era de miles de dólares. ¡Esto hace básicamente lo mismo por probablmente menos de US$800! Increíble.
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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN FíCILES – En esta categoría, Hector Martin, Arne Bernin, Kyle Machulis, Brandyn White y Joshua Blake cargaron cada uno con un premio de US$1,000.
Felicitaciones a todos y gracias por ayudar a que la tecnología continúe su sorprendente avance.
Si quieres conocer de más hacks al Kinect, visita Kinecthacks.net.
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